Statki – gra do druku (PDF)

1,00  z VAT

DODAJ DO ULUBIONYCH
DODAJ DO ULUBIONYCH
  • Znak "check" WYSYŁKA PLIKÓW NA E-MAIL
  • Znak "check" SATYSFAKCJA GWARANTOWANA
  • Znak "check" BEZPIECZNE PŁATNOŚCI
BEZPIECZNE PŁATNOŚCI
  • Karta Visa
  • MasterCard

Opis

  1. Klasyczna gra logiczna, którą dzieci kochają! Pobierz, wydrukuj i graj od razu.

Opis produktu

„Statki” to ponadczasowa gra strategiczna dla dwóch osób, idealna dla dzieci, rodziców, nauczycieli i terapeutów.
W zestawie znajdziesz gotowe plansze w 3 poziomach trudności, dzięki czemu gra świetnie sprawdzi się zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy.

To doskonały sposób na:
✔ trening logicznego myślenia
✔ rozwijanie koncentracji
✔ naukę współpracy i zdrowej rywalizacji
✔ ćwiczenie koordynacji wzrokowo–ruchowej

Zestaw PDF możesz wydrukować tyle razy, ile potrzebujesz.


Co zawiera zestaw?

• Plansze z dwiema siatkami do gry – w trzech wersjach trudności
• Miejsca do rozmieszczenia statków
• Siatkę do zaznaczania strzałów
• Wyraźne oznaczenia literowe i cyfrowe


Jak grać? – Instrukcja
1. Przygotowanie do gry

Każdy gracz otrzymuje planszę z dwiema siatkami:

  • pierwsza służy do rozmieszczenia własnych statków

  • druga do zaznaczania strzałów oddawanych w przeciwnika

Poziome pola oznaczone są cyframi, pionowe literami — dzięki temu łatwo podać współrzędne (np. D–6).

2. Rozstawienie statków

Gracze rozkładają swoją flotę na planszy.

  • masztowiec zajmuje tyle pól, ile ma masztów

  • statki można ustawiać pionowo lub poziomo

  • statki nie mogą stykać się ze sobą — ani bokiem, ani ukosem

Po rozstawieniu statków nie można ich przestawiać.

3. Przebieg gry

Gracze strzelają na zmianę, podając współrzędne wybranego pola, np.: „Strzał w 5C”.

Gracz broniący sprawdza swoje statki i odpowiada:

PUDŁO

Pole jest puste.

TRAFIONY

Strzał trafił w statek, ale nie został on jeszcze zatopiony.

TRAFIONY ZATOPIONY!

Trafiony został ostatni maszt statku.
Pola stykające się z tym statkiem można uznać za pewne pudła — statki nie mogą sąsiadować.

4. Oznaczanie na planszy

Gracz strzelający zaznacza:
pudło – kropką (.)
trafienie – krzyżykiem (x)
zatopiony statek – obrysowuje linią dookoła

Gracz broniący również zaznacza na swojej siatce trafienia przeciwnika.

5. Wygrana

Wygrywa ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.


Dlaczego warto pobrać tę grę?

✔ idealna na zajęcia szkolne, terapię i świetlicę
✔ świetna na rodzinne wieczory z dzieckiem
✔ nadaje się do druku wielokrotnego
✔ rozwija logiczne myślenie i koncentrację
✔ zero przygotowania — drukujesz i grasz

Pobierz teraz i zacznij rozgrywkę!