Statki – gra do druku (PDF)
1,00 zł z VAT
- WYSYŁKA PLIKÓW NA E-MAIL
- SATYSFAKCJA GWARANTOWANA
- BEZPIECZNE PŁATNOŚCI
Opis
- Klasyczna gra logiczna, którą dzieci kochają! Pobierz, wydrukuj i graj od razu.
Opis produktu
„Statki” to ponadczasowa gra strategiczna dla dwóch osób, idealna dla dzieci, rodziców, nauczycieli i terapeutów.
W zestawie znajdziesz gotowe plansze w 3 poziomach trudności, dzięki czemu gra świetnie sprawdzi się zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy.
To doskonały sposób na:
✔ trening logicznego myślenia
✔ rozwijanie koncentracji
✔ naukę współpracy i zdrowej rywalizacji
✔ ćwiczenie koordynacji wzrokowo–ruchowej
Zestaw PDF możesz wydrukować tyle razy, ile potrzebujesz.
Co zawiera zestaw?
• Plansze z dwiema siatkami do gry – w trzech wersjach trudności
• Miejsca do rozmieszczenia statków
• Siatkę do zaznaczania strzałów
• Wyraźne oznaczenia literowe i cyfrowe
Jak grać? – Instrukcja
1. Przygotowanie do gry
Każdy gracz otrzymuje planszę z dwiema siatkami:
-
pierwsza służy do rozmieszczenia własnych statków
-
druga do zaznaczania strzałów oddawanych w przeciwnika
Poziome pola oznaczone są cyframi, pionowe literami — dzięki temu łatwo podać współrzędne (np. D–6).
2. Rozstawienie statków
Gracze rozkładają swoją flotę na planszy.
-
masztowiec zajmuje tyle pól, ile ma masztów
-
statki można ustawiać pionowo lub poziomo
-
statki nie mogą stykać się ze sobą — ani bokiem, ani ukosem
Po rozstawieniu statków nie można ich przestawiać.
3. Przebieg gry
Gracze strzelają na zmianę, podając współrzędne wybranego pola, np.: „Strzał w 5C”.
Gracz broniący sprawdza swoje statki i odpowiada:
PUDŁO
Pole jest puste.
TRAFIONY
Strzał trafił w statek, ale nie został on jeszcze zatopiony.
TRAFIONY ZATOPIONY!
Trafiony został ostatni maszt statku.
Pola stykające się z tym statkiem można uznać za pewne pudła — statki nie mogą sąsiadować.
4. Oznaczanie na planszy
Gracz strzelający zaznacza:
• pudło – kropką (.)
• trafienie – krzyżykiem (x)
• zatopiony statek – obrysowuje linią dookoła
Gracz broniący również zaznacza na swojej siatce trafienia przeciwnika.
5. Wygrana
Wygrywa ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
Dlaczego warto pobrać tę grę?
✔ idealna na zajęcia szkolne, terapię i świetlicę
✔ świetna na rodzinne wieczory z dzieckiem
✔ nadaje się do druku wielokrotnego
✔ rozwija logiczne myślenie i koncentrację
✔ zero przygotowania — drukujesz i grasz







